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 Patch Notes 2.10

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Wisy Lords
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MessageSujet: Patch Notes 2.10   Patch Notes 2.10 Icon_minitimeMar 17 Avr - 14:42

WooT Enfin du Stuff Heal PvP
Gladiator's Salvation:(Masse1H)
23-108 (1.60)
40.7 DPS
24 Stam
16 Int
16 Resilence
348 Healing

Resilience Bonuses from wearing two different PvP sets now stack with one-another.
Level 70 PvP Honor costs reduced (2-Handers 36,000, 1-Handers 18,000) All armors had their costs reduced by 2,000-4,000.

Love BliBli tin ça me réconforte un peu

Bon je retourne aux lectures

Au fait les ingé j ai vu un screen avec de la dynamite spé Froid elle peut geler pdt 5 sec vos adversaires ... nerf
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MessageSujet: Re: Patch Notes 2.10   Patch Notes 2.10 Icon_minitimeMar 17 Avr - 14:53

Patch Notes 2.10 Offhandsqk0

Vitesse des Off Hands passe à 1.50 alors quelles étaient à 1.80
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MessageSujet: Re: Patch Notes 2.10   Patch Notes 2.10 Icon_minitimeMar 17 Avr - 15:00

fuck le patch 2.10 Thumb down:

apres les 20% de reduc d'agro en moin on a 5% de tissage en moin et le cooldown de mot de mort qui passe a 12 sec
je reroll demo ou j'attend warhammer ? scratch
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MessageSujet: Re: Patch Notes 2.10   Patch Notes 2.10 Icon_minitimeMar 17 Avr - 15:01

When you cast DoTs on a mob, you see a visual effect of how long before the dot expires.


Allé hop 1 add on en moins, il semble ausi que le multi-envoi soit intégré à wow maintenant ... il était aprés 2ans et demi ...
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MessageSujet: Re: Patch Notes 2.10   Patch Notes 2.10 Icon_minitimeMar 17 Avr - 15:02

chouche a écrit:
fuck le patch 2.10 Thumb down:

apres les 20% de reduc d'agro en moin on a 5% de tissage en moin et le cooldown de mot de mort qui passe a 12 sec
je reroll demo ou j'attend warhammer ? scratch

Just HEal !


+1000 aux dmg c qd meme baleze en 1vs1 tu déchires en farm c tranquille et en raid 25 tu vas t amuser ... j pourrais en donner des tonnes du bon coté du spé Shadow
d'ailleurs les Top Teams 2vs2 = Daymo + Shadow priest !

2008 : Canalos & Amorce jocolor
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MessageSujet: Re: Patch Notes 2.10   Patch Notes 2.10 Icon_minitimeMar 17 Avr - 20:03

+ 1000 au dmg c clair que c pas mal, j'arrive a peine a me rapprocher
des premiere place au kikimeter alors que j'ai une itemization
"presque" ultime j'ai deja sur de nombreux slot les meilleurs items que
je pourrai avoir a BC ( a part le t6 mais bon...) je dps pas plus que
des mago ou demo full bleu Smile

cherchez l'erreur! par contre quand ils seront full epik faudra pas
chercher , moi je serai 3km derriere au dps meter surtout apres ce
patch de merde

apres c vrai que je chain les mob super vite , mais kan meme 3x plus lentement qu'un demo!

en arene avec mon fear toute les 26 sec et mon silence toute les 45 sec je vien pour grind mes point mais c vraiment soulant

faut que je trouve un bon demo pour une team demo avec moi , on verra bien si c mieux

en bg , pers me focus trop donc je fais des carnage j'avoue

en instance c bien fat le pretre ombre , ct cheate avant le denier
patch, mais avec 20% de reduc d'agro en moin je trouvai qu'on etait
bien rentre dans le rang Sad

anyway ca sert a rien de raler la dessus Smile on verra bien
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MessageSujet: Re: Patch Notes 2.10   Patch Notes 2.10 Icon_minitimeMer 18 Avr - 10:34

Patch NOTE Spécial Rogue, super lien
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MessageSujet: Re: Patch Notes 2.10   Patch Notes 2.10 Icon_minitimeMer 18 Avr - 11:15

chouche a écrit:
mais avec 20% de reduc d'agro en moin je trouvai qu'on etait bien rentre dans le rang Sad

Si moins de dégats moins d'aggro rambo
Il faut penser son perso comme rentré en Union avec les autres classes dans un raid, et pas la voir comme 1 joueur au milieu des autres.
Tu ne peux pas ne pas reconnaitre du PLUS qu'un shadow apporte à un raid.
Rien que pour ça, un raid ne peut pas s'en séparer !
Heal sur grp = bcp de dps pris en moins
Mana regen = Caviar pour les spelleurs

Le nerf que subit au prochain patch le shadow est plus un nerf envers un daymo spé affli. & rétablie indirectement qui sont les Rois du DPS.
Rendons à César ceux qui appartient à César.
Le toucher Vampirik & misère qui fé tout le pretre shadow ds un raid n'est pas nerfé pas cette dimunition de dmg. et c'est là sa spécialitée en Raid !
L'ombrefiel te rendra plus de mana. Tu feras soit moins de mind Blast pas plus mal pour ta valeur d'aggro mais aussi tant mieux pour ta mana pool qui s'auto-suffira et encore mieux au prochain patch.

Citation :
Voilà ce dont dispose le mage spé feu :
+15% (improved scorch)
+3% (play with fire)
+10% (fire power)
+15% (empowered fireball)
(+20% (molten fury / "execute"))

le prêtre shadow:
+15% (shadow weaving)
+10% (Darkness)
+15% (shadow form)
(+5% (misery))

Au final, le prêtre shadow et le mage spé feu, ont à peu près des moyen équivalents pour augmenter leur + dommage.
Don on voit qu'un mage à 28% de dommages sup. sur feu
par talent alors que le prêtre aura 40% de dommages sup sur ses sorts
ombre.

Shadow not Dead !


Et puis, tu sais heuresement pour toi que t'es spé Shadow, parce-que aujourd'hui un prêtre spé HEal c quasi inutile à KZ franchement à part Buff et cage ... et ce nouveaux patchs n'améliorent pas notre stuff pas notre spé Heal ... tp happy de faire du Mass heal , seule chose qui nous démarque encore des autres healeurs.

Et oui chacun son mur des lamentations Surprised)
@ce soir New timer !!
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MessageSujet: Re: Patch Notes 2.10   Patch Notes 2.10 Icon_minitimeJeu 19 Avr - 16:10

Patch Notes 2.10 Newpvphealingmaces
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MessageSujet: Re: Patch Notes 2.10   Patch Notes 2.10 Icon_minitime

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